Читать реферат по информационным технологиям: "Программа эмуляции развития популяций животных" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

Институт Переподготовки Кадров

Уральского Государственного Технического Университета

Кафедра микропроцессорной техники

Оценка работы

Члены комиссии

ПРОГРАММА ЭМУЛЯЦИИ РАЗВИТИЯ

ПОПУЛЯЦИЙ ЖИВОТНЫХ

Курсовая работа

Пояснительная записка

Руководитель

ДоцентС.С.Соколов

Слушатель

Группа СП-913А.А.Соколов

ЕКАТЕРИНБУРГ

1997

 СОДЕРЖАНИЕ

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ..............................-

ВВЕДЕНИЕ.......................................3

1. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ..............................4

    Методика взаимодействия популяций.........4 Описание программы........................5 Описание библиотеки Fauna1 ...............6 Описание библиотеки Mycrt ................7 Описание основного тела программы.........8

2. ЗАКЛЮЧЕНИЕ..................................9

Приложение 1. Основная программа...............10

Приложение 2. Библиотека Fauna1................24

Приложение 3. Библиотека Mycrt.................26

Приложение 4. Инструкция пользователя..........28

-3-

1.  ВВЕДЕНИЕ.

Ради интереса было дано задание написать программу типа

"Жизнь", но с некоторыми изменениями в начальных условиях.

Условия были таковы, что в эмуляции должны участвовать

две популяции: хищники и травоядные, которые взаимодействовали

бы друг с другом путем поедания травоядных хищниками.

В процессе разработки программы были введены дополнительные

параметры:

- Возраст животных

- Минимальный и максимальный репродуктивный возраст

животных

- Количество пищи нужный животным для поддержания жизни

- Количество травы

- Процент восстановления травы

- Вероятность природных катаклизмов влияющих на

популяции животных

-4-

2.  ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ.

2.1 Методика взаимодействия популяций.Методика взаимодействий хищника и травоядного заключается в том, что и хищники, и травоядные представлены в виде точек, которые передвигаются по экрану с шагом в один пиксель. При этом заданно условие, если в радиусе один пиксель от точки принадлежащей хищнику появляется точка принадлежащая травоядному, то считается, что хищник съел травоядного.

Способ передвижения точек на экране был организован по алгоритму случайного блуждания, т.е. передвижение по осям Х и Y с шагом в один пиксель выбирается случайным образом.

Умершие своей жизнью травоядные считаются, как съевшиеся хищниками.

При недоедании обеими популяциями, особи умирают в процессе уменьшения возраста, т.е. чем больше возраст животного, тем больше вероятность погибнуть от голода. Из-за больших промежуточных расчетов учет по недоеданию был выбран

так, что хищники учитываются один раз в год, а травоядные двенадцать


Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы