Читать реферат по информационному обеспечению, программированию: "Разработка приложения для мобильных устройств на базе ОС Android" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

Содержание

Введение

. Постановка задачи

.1 Основные понятия и определения

.2 Общее описание разрабатываемого проекта

.3 Аналитический обзор существующих аналогов

. Анализ и выбор программных средств

.1 Теоретические основы

.2 Аналитический обзор

.2.1 Обзор игровых движков

.2.2 Обзор средств анимации

.3 Выбор программных средств

. Разработка продукта

.1 Разработка интерфейса

.2 Разработка дизайна интерфейса

.3 Разработка приложения

.3.1 Разработка алгоритмов

.3.2 Разработка игровой сцены

.3.3 Разработка меню и всплывающих окон

. Тестирование

.1 Обоснование методики тестирования

.2 Результаты тестирования

.2.1 Результаты модульного тестирования

.2.2 Результаты функционального тестирования

.2.3 Результаты тестирования инсталляции

Заключение

Список использованных источников

Приложения

Введение

В наше время активно развивается компьютерная индустрия. Очень широкое распространение получили смартфоны и планшеты, которые, несмотря на свои небольшие размеры, обладают большой вычислительной мощностью. Некоторые смартфоны обладают характеристиками, в несколько раз превосходящими стационарные компьютеры, которые еще несколько лет назад считались самыми мощными. Но не только благодаря вычислительными характеристиками смартфоны и планшеты пользуются популярностью в современном мире. Большую роль сыграл их размер.

Разработчики программного обеспечения не могли обойти стороной такую широкую аудиторию пользователей как пользователи смартфонов. Каждый человек, имеющий смартфон или планшет, является потенциальным пользователем их продукта. Началась активная разработка самого разнообразного программного обеспечения, предназначенного для запуска на смартфонах и планшетах, начиная с развлекательных продуктов и заканчивая средами разработки. Наибольшую популярность заработали именно развлекательные приложения: разного рода головоломки, экшен-игры и т.д.

На данный момент игровые приложения востребованы среди пользователей смартфонов, что делает разработку таких приложений прибыльным занятием. 1. Постановка задачи

.1 Основные понятия и определения

Runner - термин, характеризующий геймплей компьютерной игры, в котором главный герой двигается в одном направлении, преодолевая препятствия.

Геймплей (англ.gameplay) - игровой процесс с точки зрения игрока. Включает в себя разные содержательные аспекты игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определённых методов взаимодействия игры с пользователем и др[1].

Игровой движок - центральный программный компонент компьютерных и видеоигр, а также других интерактивных приложений, имеющих графику, обрабатываемую в реальном времени. Он предоставляет основные технологии, упрощает и ускоряет разработку, а так же дает приложению запускаться на разных платформах[2].

Графический движок (иногда "рендерер" или "визуализатор") - промежуточное программное обеспечение, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики[3].

Физический движок - промежуточное программное обеспечение, производящая компьютерное моделирование физических законов реального мира


Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы