- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Введение Игровая индустрия - одна из отраслей, которая постоянно развивается. Игровой рынок огромен. Оборот на рынке игровой индустрии постоянно растет. Но на данный момент разработчикам достаточно сложно выжить на это рынке, так как конкуренция очень велика.
Начало индустрии компьютерных игр было положено в 70х годах 20 века. Существовало данное направление как движение энтузиастов и расценивалось как что-то новое. Это движение развивалось и превратилось в очень большой рынок. На данном рынке ежедневно появляются новые продукты и игроки.
Современные машины из-за своего развития позволяют постоянно приносить в игровую индустрию нововведения, что мы можем видеть в современных играх. Игровая индустрия постоянно идет с развитием технологий.
С развитием игровой индустрии появилось множество жанров и направлений. Разработчики имеют выбор где будет развиваться, какую платформу разработки выберет.
В данном документе показана разработка игрового приложения. Дано описание целевой аудитории, требований, средств разработки и реализация продукта. Так же указаны результаты тестирования игры. 1. Аналитический обзор .1 Анализ целевой аудитории .1.1 Общая характеристика Целевой аудитории
Многие разработчики задаются вопросом «для кого мы создаем продукт?». Строить портрет пользователя на догадках - это не самый лучший вариант. Если неправильно определить целевую аудиторию продукта, то процесс разработки может пойти в не том направлении. Если игра не привлекла пользователя или не оправдала его ожидания, то это ошибка гейм дизайнера, который с самого начала ошибся при выборе целевой аудитории.
С развитием игровой индустрии и мобильного рынка появилось разделение игроков на категории. Разработчики разделяют игроков на казуальных, мидкорных и хардкорных. Категории и их параметры показаны в таблице 1.
Эти понятия довольно расплывчаты, но по ним можно определить поверхностный портрет игрока. Таблица 1.1. Категории игроков
Параметр | Казуальный | Мидкорный | Хардкорный | |||
М | Ж | М | Ж | М | Ж | |
Соотношение | 40% | 60% | 55% | 45% | 72% | 28% |
Возраст | ~18 | ~35 | ~25 | ~28 | ~20 | ~25 |
Устройства | Смартфоны/приставки | Смартфоны/приставки | Смартфоны/приставки/ПК | |||
Ежедневноиграют | 20-60мин | 30-120мин | 120-300мин | |||
Цельигры | Убитьвремя | Удовольствиеи убить время | Удовольствиеи прокачканавыков | |||
Жанры | -раннеры-приключения-головоломки | -рпг-экшн -стратегия | -ммо-шутеры -гонки |
Так же стоит разделить игроков по финансовым возможностям. На рисунке 1.1 видно, сколько пользователи платят за продукты на разных мобильных платформах. Рисунок 1.1. Диаграмма сегментации платящих пользователей по мобильным платформам Согласно статистике, на мобильных платформах пользователи отдают предпочтение бесплатным играм и за которые можно незначительно заплатить. В мобильном сегменте слишком дорогие продукты пользуются малым спросом. Большая цена за продукт
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Тема: Разработка приложения для почты |
Предмет/Тип: Отсутствует (Курсовая работа (т)) |
Тема: Разработка приложения для мобильных устройств |
Предмет/Тип: Информационное обеспечение, программирование (Реферат) |
Тема: Разработка приложения для работы с датами |
Предмет/Тип: Другое (Диплом) |
Тема: Разработка приложения для работы с таблицей "Лекарства" |
Предмет/Тип: Другое (Курсовая работа (т)) |
Тема: Разработка Web-приложения для создания презентаций |
Предмет/Тип: Информационное обеспечение, программирование (Диплом) |
Интересная статья: Основы написания курсовой работы