Читать реферат по информационному обеспечению, программированию: "Разработка игрового приложения для операционной системы Android" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

ОГЛАВЛЕНИЕВВЕДЕНИЕ

. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ

.1 Обзор аналогов

.2 Выводы по предметной области

.3 Индивидуальность проекта

. ВЫБОР СРЕДЫ РАЗРАБОТКИ И СТОРОННИХ БИБЛИОТЕК

.1 Выбор среды разработки

.2 Выбор фрэймворка

. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ

.1 Проектирование интерфейса

.2 Подготовка графических материалов

. ВЕКТОР РАЗВИТИЯ

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

ПРИЛОЖЕНИЕВВЕДЕНИЕ В настоящее время в индустрии видеоигр направление мобильных платформ получило активное развитие. Наиболее популярные игры по аудитории значительно опережают игры с ПК и игровых консолей, а по данным компании SuperData [1] на рынке мобильных игр доход за 2016 год составил $40.6 млрд. при общих для индустрии 91$ млрд.

Разработка игровых приложений для мобильных платформ представляет собой наименее сложный, затратный и рискованный способ для разработчика получить опыт в разработке игр. Мобильные игры по структуре значительно проще аналогов с других платформ, а цена размещения готового продукта в таких системах цифрового распространения, как Google Play [2], чаще всего ограничивается разовым взносом регистрации разработчика.

Мобильные игры так же предоставляют разработчику множество способов развития проекта, в том числе распространение уже получившей некоторую известность игры на персональные компьютеры. Такое расширение можно увидеть на примерах игр Braveland [3] или Warhammer 40,000: Deathwatch [4], которые в настоящее время размещены в системе цифрового распространения Steam [5].

По всем вышеприведённым доводам мною было принято решение начать разработку мобильного игрового приложения. Система Android была выбрана по причине её максимальной среди мобильных платформ простоте и открытости, но это не ограничивает проект и в процессе дальнейшего развития также возможно распространение на iOS и Windows Phone.

В вопросе жанра игры выбор остановился на тактических пошаговых стратегиях. Представители этого жанра редко выходят на первые места по популярности, но практически всегда быстро находят некоторую аудиторию. Игры этого жанра имеют длительный срок жизни, хорошо поддерживают развитие проекта на стадии эксплуатации и наиболее удачно из всех жанров переносятся на ПК. Кроме того, этот жанр не требователен к характеристикам систем и прост в оптимизации из-за медленного темпа игры, а интерес к проекту в большей степени вызван механиками игрового процесса, нежели визуальной составляющей.

Помимо жанра для игры необходимо определение образа внутреннего мира (сеттинга, от англ. setting) и модели монетизации.

В качестве сеттинга было выбрано фэнтези, что является одним из наиболее популярных вариантов. Решающим фактором выбора стали личные предпочтения разработчика.

Модель монетизации игры возможна в двух вариантах: платная и условно-бесплатная. Первый подразумевает под собой продажу игры за определённую цену, второй - бесплатное распространение игры с получением прибыли другими способами, такими как реклама или продажа внутриигрового контента. Стоит отметить, что условно-бесплатная модель значительно более широко распространена на мобильных платформах, так как позволяет быстро привлечь максимально широкую аудиторию к новому проекту. В свою очередь, платная


Интересная статья: Основы написания курсовой работы