- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя »
помощью Bluetooth-маяков, распознавание QR-кодов, ассоциированных с экспонатами, распознавание экспонатов) распознавание самих экспонатов с помощью камеры устройства является наиболее естественным для пользователя способом взаимодействия. Однако на данный момент этот подход реализован всего в нескольких приложениях во всем мире, что делает его перспективным направлением исследований.
Существующие приложения, основанные на распознавании экспонатов, дополняют их лишь некоторыми визуальными составляющими, что не позволяет пользователю получить полное представление о них. Новизна настоящего исследования заключается в разработке приложения, предоставляющего комплексную (текстовую и графическую) информацию об экспонатах. Помимо этого, в ходе анализа предметной области было выявлено отсутствие на рынке подобных приложений для фотографических выставок, которые, в свою очередь, обладают собственной спецификой.
Предполагается, что результатом данной работы станет мобильное приложение, способное предоставлять пользователю информацию о фотографии по наведении камеры устройства на нее. Помимо этого, в нем должны быть реализованы функции просмотра полной библиотеки фотографий и списка событий, связанных с выставками.
Практическая значимость исследования состоит в применении разработанного приложения на фотографических выставках С.В. Челнокова.
Основная часть работы представлена четырьмя разделами:
· В первом рассматриваются технологии дополненной реальности, производится обзор способов распознавания экспоната и существующих музейных приложений с элементами дополненной реальности; формируются требования к разрабатываемому приложению.
· Во втором приводится сравнительный анализ инструментариев для распознавания изображений-маркеров и парсинга (синтаксического анализа) HTML-кода; обосновывается выбор методов для реализации приложения.
· В третьем формируется структура приложения; рассматриваются особенности разработки визуального интерфейса приложения в операционной системе iOS.
· Четвертый содержит описание реализации программного обеспечения приложения и его тестирования.
1. Обзор и анализ предметной области.1 Обзор технологий дополненной реальностиВпервые термин «дополненная реальность» был использован в 1990 году инженером компании Boeing Томом Коделом (Tom Caudell) [5]. Однако у этого термина до сих пор нет точного и однозначного определения, чем отчасти объясняется тот факт, что приложения с элементами дополненной реальности могут иметь принципиальные различия в интерфейсе и реализации. Одно из наиболее часто используемых определений было предложено в 1997 году исследователем Р. Азума (R. Azuma) [6]. Согласно ему, дополненная реальность является системой, которая имеет три отличительные черты:
. Ассоциирует реальные и виртуальные объекты.
. Доступна для взаимодействия в реальном времени.
. Работает в 3D.
Тем не менее, современные исследователи отходят от третьего принципа этого определения. В частности, существуют примеры мобильных приложений, которые представляют текстовую и графическую информацию об объектах на экране устройства вместо показа ее в 3D. Главной причиной распространенности такого подхода является более низкая сложность
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Интересная статья: Основы написания курсовой работы