Читать реферат по информационному обеспечению, программированию: "Исследование и реализация игровой компьютерной среды дисциплины "Представление знаний в информационных системах"" Страница 1
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
СодержаниеВведение
. Анализ моделей и средств построения игровых компьютерных сред
.1 Анализ методов представления предметной области
.1.1 Имитационные модели
.1.2 Ситуационные модели
.1.3 Формально-логические модели
.2 Анализ существующих компьютерных обучающих систем
.2.1 СДО «Прометей»
.2.2 PLATO
.2.3 ComputerMentor
.2.4 Memris
.3 Постановка задачи
. Анализ моделей и технологий разработки
.1 Выбор среды проектирования и языка разработки
.1.1 Adobe Flash
.1.2 Unity 5.3
.1.3 Construct 2
.1.4 Corona SDK
.1.5 Clickteam Fusion
.1.6 Выбор технологии разработки
.2 UML-моделирование
.2.1 Построение концептуальной модели предметной области
. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды
.1 Построение игровой среды предметной области
.2 Алгоритм многоуровневой генерации заданий
. Разработка программных модулей
.1 Меню и навигация
.2 Основная игровая сцена
.. Отладка и экспериментальное тестирование модулей
. Разработка технической документации
. Проведение исследования
Заключение
Список использованных источников
Приложение. Листинг одной из сцен обучающего модуля Введение Применение игровых компьютерных сред в образовательных целях на сегодняшний день явление уже не редкое. Игровая компьютерная среда - это определенный вид игры, в которой заложены обучающие цели. Данную среду можно рассматривать как обучающую систему, процесс обучения которой интегрирован в игру. Главным преимуществом использования обучающих игровых компьютерных систем является большой мотивационный потенциал, который характерен высококачественным средам [1].
Ключевая характеристика, определяющая качество игровой обучающей среды - это баланс игровой и обучающей компоненты, которая обеспечивает целостность восприятия игры, а также предоставляет возможности для достижения целей обучения. Вариантом интеграции образовательного процесса в игровой является возможность совмещения внутри игры как игровых, так и обучающих действий, то есть способ включения образовательного курса в игровой сценарий [1].
В существующих обучающих системах применяются различные варианты совмещения обучающих и игровых сценариев. В зависимости от соотношения обучающей и игровой части эти варианты можно разделить на обучающие системы с элементами игры и игры с элементами обучения. Обучающие системы с элементами игры следуют принципу «edutainment», при котором образовательный контент помещается в игро-подобную (game-like) среду [2].
Часто обучающими играми могут стать обыкновенные компьютерные игры. Компьютерные игры, чаще всего применяемые в образовательных целях - это игры-стратегии, такие как, например, Minecraft [3] или Civilization [4], первоначально разрабатываемые как коммерческие продукты и не предназначенные для обучения. Во всяком случае модели предметной области, которые были реализованы в этих играх, настолько богаты и реалистичны, что игры имеют самостоятельную обучающую ценность [5].
Между перечисленными двумя крайними вариантами систем заложены игровые среды, с разным успехом сочетающие как обучающую, так и игровую составляющую. Но при этом, на сегодняшний день существующие решения по интеграции процесса обучения в контекст игры, как правило, ограничены возможностью применения только в
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы

(Назад)
(Cкачать работу)