- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Понятие пользовательского интерфейса
Человек использует компьютер посредством программ. Механизм, предлагаемый программой (в том числе и операционной системой), для взаимодействия с пользователем называют пользовательским интерфейсом (User Interface, UI). Пользовательский интерфейс большинства программ обеспечивается посредством команд. Программа ждет команду пользователя, пользователь вводит команду, программа выполняет ее, и опять переходит в режим ожидания следующей команды пользователя. Такой способ взаимодействия пользователя с программой называют диалоговым или интерактивным (от англ. interactive), и реализуется он, в первую очередь, через технологию командной строки. Эта технология состоит в следующем. Программа выводит на экран дисплея некоторую последовательность символов, называемую приглашением, сообщая пользователю, что она готова принять и выполнить команду. Пользователь в ответ на приглашение набирает команду с клавиатуры. При этом набираемая им последовательность символов отображается на экране дисплея после приглашения и образует строку, которую и называют командной строкой. Команда заканчивается нажатием клавиши Enter (Ввод). После чего программа интерпретирует и выполняет команду и процесс повторяется.
Так в MS DOS, чтобы просмотреть содержимое некоторого каталога, нужно в ответ на приглашение, в котором обычно указывается текущий диск и его текущий каталог (например, C:\>), набрать команду DIR (от англ. directory - каталог) и указать для нее просматриваемый каталог (например, все файлы каталога Z каталога 1_COURSE корневого каталога диска D):
C:\>DIR D:\1_COURSE\Z\*.*
После нажатия клавиши Enter команда будет выполнена: на экран будет выведена информация о содержимом указанного в команде каталога и опять появится приглашение с мигающим за ним курсором. Это означает, что операционная система готова принять следующую команду, например, скопировать (COPY) группу файлов из одного каталога в другой:
C:\>COPY D:\1_COURSE\Z\*.TXT A:\*.*
После нажатия клавиши Enter команда будет выполнена: все файлы с расширением TXT каталога Z каталога 1_COURSE корневого каталога диска D будут скопированы под теми же именами в корневой каталог диска A, то есть на дискету. И так далее. Чтобы загрузить некоторую программу, например программу-оболочку Norton Commander, необходимо в командной строке указать ее местоположение - полное имя содержащего ее файла:
C:\>NC\NC.EXE
После нажатия клавиши Enter команда будет выполнена: будет загружена программа из файла NC.EXE каталога NC текущего каталога текущего диска, то есть корневого каталога диска C.
В Windows интерфейс командной строки был унаследован от MS-DOS (см. в главном меню системы Программы / СеансMS-DOS или Программы / Стандартные / Команднаястрока).
При такой технологии основными устройствами взаимодействия пользователя с компьютером является клавиатура и дисплей. Эту комбинацию дисплей + клавиатура стали называть терминалом (от англ. terminal) или консолью (от англ. console)
Чтобы команда могла быть понята программой, она должна составляться строго в соответствии с формальными правилами, определяемыми для каждой ее команды. Совокупность таких правил определяет командный язык программы.
Интерфейс командной строки во многих случаях (особенно для начинающих пользователей) является неудобным. Для устранения
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Тема: Тестирование пользовательского интерфейса |
Предмет/Тип: Информатика, ВТ, телекоммуникации (Реферат) |
Тема: Разработка пользовательского интерфейса |
Предмет/Тип: Информационное обеспечение, программирование (Реферат) |
Тема: Тестирование пользовательского интерфейса |
Предмет/Тип: Другое (Реферат) |
Тема: Разработка пользовательского интерфейса программного продукта |
Предмет/Тип: Отсутствует (Курсовая работа (т)) |
Тема: Основные принципы разработки графического пользовательского интерфейса |
Предмет/Тип: Информатика, ВТ, телекоммуникации (Курсовая работа (т)) |
Интересная статья: Основы написания курсовой работы