Читать реферат по культурологии: "Преферанс во всех видах" Страница 2

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

сдаче свои карты, заказать в ходе торговли наилучший контракт (обязательство сыграть определенную игру, взяв при этом необходимое количество взяток) и, реализовав его в процессе розыгрыша, выиграть возможно большее количество очков.

Играть могут от двух до пяти человек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимости от количества игроков в игру вводятся некоторые изменения. Для удобства рассмотрим сначала ход игры при четырех игроках.

Для игры необходима колода из 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях).

Игроки рассаживаются по желанию или по картам (один из игроков, потасовав колоду, раздает по одной открытой карте, и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт: сначала выбирает себе место обладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д.). Сдатчиком становится либо игрок, выбравший место, либо игрок, определяемый по картам в результате следующей процедуры. Любой из игроков, перетасовав колоду, раздает ее по одной карте рубашкой вниз каждому игроку по очереди. Тот игрок, кому первым выпал туз, становится сдатчиком.

Сдаются по две карты, начиная с игрока, сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кроме сдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет перед собой две карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первые или две последние карты. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия в конце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется: им становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. После сдачи игроки смотрят свои карты и начинают торговлю.

Торговля

Желая к пришедшим картам добавить (“прикупить”) еще две карты (прикуп) и тем самым попытаться сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру. Существуют следующие игры:

Шестерная – игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток.

Семерная – игрок, соответственно, обязан взять семь взяток.

Восьмерная – игрок обязан взять восемь взяток.

Девятерная – игрок обязан взять девять взяток.

Десятерная – игрок обязан взять десять взяток.

Мизер – объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки при игре без козыря.

В процессе торговли игроки объявляют заказы, то есть заявляют, сколько взяток они обязуются взять и при каком козыре или вообще без козыря, если так будет целесообразнее играть. Поэтому во время торговли, и только на время торговли, то есть конкурса на право взятия прикупа, установлено единое правило о старшинстве мастей: пики – младшая, далее – трефы, бубны, старшая – черва. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается.

Таким образом, все вышеперечисленные игры с шестерной по десятерную бывают: пиковые, трефовые, бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры в масти.

По старшинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная – семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа (то есть когда объявляющий не желает брать прикуп) старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (в некоторых компаниях игры без прикупа в качестве


Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы