Читать курсовая по информационному обеспечению, программированию: "Разработка бизнес-процессов международного киберспортивного портала" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

Введение Киберспорт - состязание между игроками с использованием компьютерных технологий. Первое упоминание киберспорта датируется 1997 годом. Тогда появилась первая в мире лига киберспортсменов “Cyberathlete Professional League”, которая организовала LAN-турнир по знаменитой игре “Quake”.

За 18 лет киберспорт вырос до небывалых высот. По предоставленным данным аналитической компании “Newzoo” [1], ежегодный рост рынка составляет 45%. На данный момент это один из самых быстро растущих рынков мира, который уже достиг размера в $612 млн, а его аудитория составляет 134 млн. человек.

По данным “Newzoo”, в 2014 году цифра составила 194 млн. К концу 2015-го она выросла на 43,1% и достигла $278 млн. До этого Newzoo прогнозировала годовой рост в 29,6%. Доходы рынка киберспорта увеличились благодаря онлайн-рекламе.

К 2018 году, по прогнозам Newzoo, аудитория киберспортивных соревнований достигнет 215,1 млн.

Для успешного функционирования, киберспортивной организации необходимо создать свой портал. Портал будет включать в себя порядка 9 разделов: раздел по созданию контента, раздел регистрации пользователей и игроков, игровой, командный, турнирный, технический разделы, а также раздел по созданию медиа контента и отдел трансляций. Однако данные разделы не могут существовать отдельно друг от друга, стараясь достигнуть одной цели. Все они взаимосвязаны, а связывать их и функционировать по отдельности помогают бизнес-процессы.

Актуальность моей выпускной квалификационной работы обоснована тем, что сегодня количество порталов, предлагаемых в киберспорте растет быстрее качества, этих самых порталов. Это обусловлено тем, что организаторы порталов работают в среде отсутствия серьезной конкуренции. Они преследуют цель получения выгоды и при этом мало внимания уделяют повышению качества своего продукта. Для пользователей это выражено дороговизной вступления в портал, недружелюбным интерфейсом, отсутствием системной пользовательской поддержки, отсутствием выбора альтернативного портала.

Объект исследования - киберспортивный портал.

Предмет исследования - Разработка бизнес-процессов международного киберспортивного портала.

Целью работы является создание бизнес-процессов, которые будут обеспечивать полное функционирование каждого из перечисленных разделов портала, а также их взаимосвязь.

В итоге задачи, которые необходимо решить в процессе ВКР:

· Провести обзор действующих порталов.

· Разработать бизнес-процессы киберспортивного портала

· Разработать организационные структуры киберспортивного портала.

· Используя имитационное моделирование, построить модели бизнес-процессов киберспортивного портала.

· Построить макет киберспортивного портала на основе портала E-Day, используя разработанные бизнес-процессы.

Работа будет состоять из трёх частей. В первой части будет проведен анализ действующих на рынке киберспортивных порталов, проведен обзор предметной области и определена методика построения бизнес-процессов. Во второй части на основе полученных данных, будут разработаны и построены бизнес-процессы киберспортивного портала, а также организационные структуры. Третья часть будет посвящена определению ключевых показателей эффективности и построению моделей по разработанным


Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы