Читать учебное пособие по культурологии: "Преферанс во всех разновидностях" (автор: tavreli) Страница 3

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

игроках.

Игроки рассаживаются по желанию или по картам. В последнем случае один из игроков, потасовав колоду, раздает по одной открытой карте (либо игроки сами вытягивают из колоды по карте), и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт: сначала выбирает себе место обладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д. Если у двух игроков одинаковые по достоинству карты, то учитывается их масть: пики считаются младшей мастью, затем следуют трефы и бубны, а червы считаются самой старшей мастью. Сдатчиком становится либо игрок, выбиравший место первым, либо игрок, определяемый опять же по жребию (например, в результате следующей процедуры: любой из игроков, перетасовав колоду, раздает ее по одной карте рубашкой вниз каждому игроку по очереди; тот игрок, кому первым выпал туз, становится сдатчиком).

Сдаются по две карты за раз, начиная с игрока, сидящего слева от сдатчика, по часовой стрелке. Каждому из игроков, кроме сдатчика, сдается, таким образом, по десять карт. Сдатчик кладет перед собой две карты, являющиеся прикупом. В прикуп нельзя класть две первые или две последние карты. Смотреть карты прикупа никто не имеет права до их вскрытия в конце торговли. В каждой сдаче сдатчик меняется: им становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Сдававший игрок в игре (на своей сдаче) не участвует. После сдачи игроки смотрят свои карты и начинают торговлю.

Торговля

Желая к пришедшим картам добавить (“прикупить”) еще две карты и тем самым сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Выигрывает торговлю игрок, назначивший при торговле наивысшую игру. Существуют следующие игры: Шестерная – игрок, объявивший шестерную, обязан взять шесть взяток.

Семерная – игрок, соответственно, обязан взять семь взяток.

Восьмерная – игрок обязан взять восемь взяток.

Девятерная – игрок обязан взять девять взяток.

Десятерная – игрок обязан взять десять взяток.

Мизер – объявивший мизер обязан не брать ни одной взятки при игре без козыря. В процессе торговли игроки объявляют заказы, перебивая при этом заявки друг друга и торгуясь тем самым до рассчитываемой игры и масти, которую они намереваются объявить козырем в этой игре (впрочем, при желании можно играть и без козыря). Поэтому на время торговли и назначения игры установлено единое правило о старшинстве мастей: пики – младшая, далее – трефы, бубны, старшая – черва. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается. Также могут объявляться игры без козыря.

Таким образом, все вышеперечисленные с шестерной по десятерную игры бывают: пиковые, трефовые, бубновые, червовые и бескозырные (БК). Причем игра без козыря старше игры в масти.

По старшинству игры имеют следующую градацию: любая семерная старше любой шестерной, восьмерная – семерной и т. д. Мизер перебивает любую восьмерную игру. Девятерная старше мизера. Мизер без прикупа (то есть игрок должен будет играть без помощи прикупа) старше девятерной. Девятерная без прикупа старше мизера без прикупа (в некоторых компаниях игры без прикупа в качестве самостоятельных объявлений не признаются).

Следовательно, объявления по старшинству во время торговли можно представить в таблице, где каждое объявление, помещенное в нижней


Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы