Читать реферат по всему другому: "щербинин А. А. Сравнительный анализ трехмерных методик в человеко-компьютерных интерфейсах, бакалаврская работа Ключевые слова: виртуальная реальность, сравнительный анализ, измерение, оценка эффективности, тесты" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

Федеральное агентство по образованию РФ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Уральский государственный университет им. А.М.Горького Математико-механический факультет Кафедра информатики и процессов управления “Сравнительный анализ трехмерных методик в человеко-компьютерных интерфейсах

"Допущенк защите"___________________ "__"____________2008г.

 

Квалификационнаяработа на степеньбакалавранаукпо направлению"Математика,прикладнаяматематика"студентагр. Мт - 405ЩербининаА.А.НаучныйруководительАвербух В.Л.доцентКИПУ, к.т.н.

Екатеринбург2008

РЕФЕРАТ

Щербинин А.А. Сравнительный анализ трехмерных методик в человеко-компьютерных интерфейсах, бакалаврская работа

Ключевые слова: ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ, ИЗМЕРЕНИЕ, ОЦЕНКА ЭФФЕКТИВНОСТИ, ТЕСТЫ.

Цель работы - разработка программного обеспечения, моделирующего психологический тест в рамках среды виртуальной реальности. В разработке используются среда Visual Studio 2003 и библиотека OpenGL, с помощью последней осуществлялется взаимодействие с аппаратными средствами, обеспечивающими работу в средах виртуальной реальности. Создано приложение, позволяющее проводить исследования и получать количественные показатели по эффективности использования трехмерных методик в человеко-компьютерных интерфейсах, в том числе работающих в средах виртуальной реальности.

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………4

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ……………………………………………….6

ПРИМЕНЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ НАУЧНОЙ И ИНФОРМАЦИОННОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ………………………....………..11

КУБИКИ КОСА…………………………………………………………....…....14

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ……………………………...……………………….16

РЕАЛИЗАЦИЯ…………………………………………………………..………17

ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….24

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ……………………………………………………….25

ВВЕДЕНИЕ

Одной из задач компьютерной визуализации как самостоятельной дисциплины является поиск, выбор и проектирование методик человеко-машинного интерфейса и визуализации. Проблема эффективности интерпретации очень важна для проектировщика систем визуализации, также как и вся проблематика, порождаемая ролью пользователя, и как потребителя результатов процесса моделирования, и как участника этого процесса.

При проектировании систем на базе сред виртуальной реальности, обслуживающих сложные научные и информационные приложения, вопрос иногда состоит в том, способен ли человек, находящийся в состоянии погружения в виртуальную реальность адекватно принимать решения. Под адекватностью в данном случае понимается способность осуществлять это хотя бы так же, как при использовании «обычной» трехмерной графики или при работе с изображениями на бумаге или реальными объектами.

Оценки качества человеко-компьютерного интерфейса и визуализации очень


Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы