Читать курсовая по Отсутствует: "Агрегатор игровых платежей" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

Санкт-Петербургский Государственный Университет Телекоммуникаций

им. проф. М.А.Бонч-Бруевича Курсовой проект по курсу

«Информационный дизайн»

по теме

«Агрегатор игровых платежей»Преподаватель

Кисленко Л.С.

Студент

Цыбин Р.А.

Группа

ИСиТ-73 Санкт-Петербург

Оглавление

1. Введение

. Концептуальное проектирование

.1 Определение целей и типа сайта

.2 Изучение целевой аудитории

.3 Определение сценариев взаимодействия с сайтом

.4 Анализ сайтов конкурентов

.4.1 Составление списка сайтов конкурентов

.4.2 Составление перечня критериев (особенностей) оценки сайта

.4.3 Проведение анализа особенностей сайтов конкурентов

.4.4 Оценка результатов и выводы

. Логическое проектирование

.1 Структурирование контента

.2 Проектирование структуры сайта

.3 Разработка системы навигации

.4 Проектирование визуального дизайна

. Заключение

1. Введение Темой сайта: агрегация платежей в различные сетевые проекты: игры, букмекерские конторы, интернет-магазины и т.п.

Компания, владеющая сайтом является агрегатором интернет-патежей. Это означает, что данная компания работает на рынке контента, в основном, развлекательного характера (интернет-игры).

2. Концептуальное проектирование Концептуальное проектирования сайта - это сбор и анализ информации, необходимый̆ для осмысления масштабов проекта, определение целевой аудитории, анализ требований пользователей̆ и выработка способов их реализаций. При проектировании и разработке важно, чтобы сайт был ориентирован на конкретных пользователей и отвечал их требованиям. 2.1 Определение целей и типа сайта Цели сайта:

Обеспечить конечному пользователю:

Широкий выбор способов оплаты в едином интерфейсе;

Доставку оплаченного контента в максимально упрощённой форме;

Круглосуточную службу поддержки.

Обеспечить партнёрам:

Единый договор (единые условия по всем платёжным системам);

Единое программное решение;

Максимально простую интеграцию сервиса в проект.

Реклама предоставляемых услуг;

Представление информации о компании.

Тип сайта: Коммерческий сайт.

Обоснование выбора: Относительно свободный сегмент сервисов данного вида услуг.

2.2 Изучение целевой аудитории Устойчивые признаки целевой аудитории:

Географические: Русскоговорящие страны бывшего СНГ, а так же русские люди, проживающие на территории иностранных государств.

Демографические: Не важно.

Экономические: Люди, имеющие свою недвижимость и относительно стабильный доход, а так же тунеядцы.

Технические возможности: Наличие доступа в Интернет, графический браузер.

Отношение к современным технологиям: Доверие к способам оплаты через Интернет.

Общие профили пользователей:

Игрок - это студент университета в возрасте от 18 до 22 лет (зачастую тунеядец), работающий в сети ежедневно, очень хорошо в ней ориентируется и регулярно (от 2х часов в сутки) проводит время за интернет-играми. В основном, представители мужского пола. Его типичной задачей на сайте является покупка игровой валюты. Он не обязательно зарегистрирован на сайте.

Взрослый игрок - это взрослый человек в возрасте 22-45 лет. Неплохо ориентируется в Сети и регулярно (от


Интересная статья: Основы написания курсовой работы