- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Санкт-Петербургский Государственный Университет Телекоммуникаций
им. проф. М.А.Бонч-Бруевича Курсовой проект по курсу
«Информационный дизайн»
по теме
«Агрегатор игровых платежей»Преподаватель
Кисленко Л.С.
Студент
Цыбин Р.А.
Группа
ИСиТ-73 Санкт-Петербург
Оглавление
1. Введение
. Концептуальное проектирование
.1 Определение целей и типа сайта
.2 Изучение целевой аудитории
.3 Определение сценариев взаимодействия с сайтом
.4 Анализ сайтов конкурентов
.4.1 Составление списка сайтов конкурентов
.4.2 Составление перечня критериев (особенностей) оценки сайта
.4.3 Проведение анализа особенностей сайтов конкурентов
.4.4 Оценка результатов и выводы
. Логическое проектирование
.1 Структурирование контента
.2 Проектирование структуры сайта
.3 Разработка системы навигации
.4 Проектирование визуального дизайна
. Заключение
1. Введение Темой сайта: агрегация платежей в различные сетевые проекты: игры, букмекерские конторы, интернет-магазины и т.п.
Компания, владеющая сайтом является агрегатором интернет-патежей. Это означает, что данная компания работает на рынке контента, в основном, развлекательного характера (интернет-игры).
2. Концептуальное проектирование Концептуальное проектирования сайта - это сбор и анализ информации, необходимый̆ для осмысления масштабов проекта, определение целевой аудитории, анализ требований пользователей̆ и выработка способов их реализаций. При проектировании и разработке важно, чтобы сайт был ориентирован на конкретных пользователей и отвечал их требованиям. 2.1 Определение целей и типа сайта Цели сайта:
Обеспечить конечному пользователю:
Широкий выбор способов оплаты в едином интерфейсе;
Доставку оплаченного контента в максимально упрощённой форме;
Круглосуточную службу поддержки.
Обеспечить партнёрам:
Единый договор (единые условия по всем платёжным системам);
Единое программное решение;
Максимально простую интеграцию сервиса в проект.
Реклама предоставляемых услуг;
Представление информации о компании.
Тип сайта: Коммерческий сайт.
Обоснование выбора: Относительно свободный сегмент сервисов данного вида услуг.
2.2 Изучение целевой аудитории Устойчивые признаки целевой аудитории:
Географические: Русскоговорящие страны бывшего СНГ, а так же русские люди, проживающие на территории иностранных государств.
Демографические: Не важно.
Экономические: Люди, имеющие свою недвижимость и относительно стабильный доход, а так же тунеядцы.
Технические возможности: Наличие доступа в Интернет, графический браузер.
Отношение к современным технологиям: Доверие к способам оплаты через Интернет.
Общие профили пользователей:
Игрок - это студент университета в возрасте от 18 до 22 лет (зачастую тунеядец), работающий в сети ежедневно, очень хорошо в ней ориентируется и регулярно (от 2х часов в сутки) проводит время за интернет-играми. В основном, представители мужского пола. Его типичной задачей на сайте является покупка игровой валюты. Он не обязательно зарегистрирован на сайте.
Взрослый игрок - это взрослый человек в возрасте 22-45 лет. Неплохо ориентируется в Сети и регулярно (от
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Тема: Понятие и виды таможенных платежей. Порядок взимания таможенных платежей |
Предмет/Тип: Таможенное право (Контрольная работа) |
Тема: Понятие и виды таможенных платежей. Порядок взимания таможенных платежей |
Предмет/Тип: Таможенное право (Контрольная работа) |
Тема: Порядок уплаты таможенных платежей. Плательщик таможенных платежей |
Предмет/Тип: Таможенное право (Курсовая работа (т)) |
Тема: Моделирование игровых программ |
Предмет/Тип: Информатика, ВТ, телекоммуникации (Реферат) |
Тема: Моделирование игровых программ |
Предмет/Тип: Информатика, ВТ, телекоммуникации (Реферат) |
Интересная статья: Основы написания курсовой работы