Читать курсовая по всему другому: "Расположение оптимального количества светильников нужного типа в помещении" Страница 3
раздевалки, игровые, столовые детских садов
На полу
200
13
Выставочные залы
Г 0,8
200
14
Торговые залы продовольственных магазинов
Г 0,8
400
15
Торговые залы прочих магазинов
Г 0,8
300
16
Кабинеты врачей
Г 0,8
300
17
Парикмахерские
Г 0,8
400
18
Вестибюли и гардеробы общественных зданий
На полу
150
19
Вестибюли и гардеробы промышленных зданий
На полу
75
20
Лестничные клетки производственных зданий
На полу
100
21
Лестничные клетки жилых зданий
На полу
10
22
Операционные залы, кассовые помещения
Г 0,8
400
23
Номера гостиниц
Г 0,8
100
24
Умывальные, уборочные, курительные
На полу
75
25
Душевые
На полу
50
26
Коридоры и проходы общественных зданий
На полу
75
27
Коридоры и проходы жилых зданий
На полу
20
Расчетная формула: , Где — минимальная освещённость;
— освещаемая площадь помещения;
— коэффициент запаса;
— коэффициент неравномерности освещённости, определяется из таблиц [6];
— число ламп накаливания в светильнике;
— световой поток заданной лампы;
— коэффициент светового потока;
— коэффициент затенения для помещений с фиксированным положением работающего, равен 0,8;…;0,9.
3. Программная реализация решения задачи Файл ULamp.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef ULampH
#define ULampH
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#include
#include
#include
#include "HandTuning.h"
#include
#include
//---------------------------------------------------------------------------
class TfrmCalcLamp : public TForm
{__published: // IDE-managed Components
TLabel *lblSpace;
TLabel *lblLength;
TLabel *Label1;
TLabel *Label2;
TButton *btnCalc;
TButton *btnClose;
TLabel *Label3;
TLabel *Label4;
TLabel *Label5;
TLabel *Label6;
TLabel *Label7;
TButton *btnClear;
THandTuning *htE;
THandTuning *htS;
THandTuning *htKZ;
THandTuning *htZ;
THandTuning *htN;
THandTuning *htPH;
THandTuning *htM;
THandTuning *htKr;
TPanel *pnlCountLamp;
TMainMenu *MainMenu;
TMenuItem *N1;
TMenuItem *N2;
TMenuItem *N3;
TMenuItem *N4;
TMenuItem *N5;
TMenuItem *N6;
TMenuItem *N7;
void __fastcall btnCalcClick(TObject *Sender);
void __fastcall btnClearClick(TObject *Sender);
void __fastcall btnCloseClick(TObject *Sender);
void __fastcall N7Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public:// User declarations
__fastcall TfrmCalcLamp(TComponent* Owner);};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TfrmCalcLamp *frmCalcLamp;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Файл ULamp.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include
#pragma hdrstop
#include "ULamp.h"
#include "ABOUT.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "HandTuning"
#pragma resource "*.dfm"
TfrmCalcLamp *frmCalcLamp;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TfrmCalcLamp::TfrmCalcLamp(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall
Похожие работы
Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы

(Назад)
(Cкачать работу)