Читать курсовая по математике: "Военные игры. Игры преследования" Страница 1


назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

Министерство образования, здравоохранения и культуры Республики Казахстан ВУЗ АВИЭК Кафедра ЭВМКурсовая работаПо дисциплине: “Теория принятия решений”

Тема: “Военные игры. Игры преследования.”

Выполнил:

Ст-т гр ЗПОС-96-1

Гринев М.В.

Принял:

Доцент, к.ф.-м.н.

Пшенин Е.С.

Алматы 2000г.

Введение.

Когда собака гонится за кроликом, то даже если она все время видит его, она не знает его дальнейшего поведения и может руководствоваться только знанием физических возможностей кролика и своих собственных. Таково своеобразие задачи преследования одного управляемого объекта другим управляемым объектом, математическому описанию которой посвящена данная работа. Конечно, здесь речь пойдет не о животных, а о технических объектах, но у этих объектов предполагается некоторая свобода действий, аналогичная свободе воли животных. Заранее нужно сказать, что рассматриваемые в работе технические объекты чрезвычайно элементарны, и весь вопрос ввиду его новизны находится на очень низком уровне развития. В работе рассматриваются игры, в которых участвуют два игрока: убегающий и преследующий. Такие игры преследования называются дифференциальными потому, что в них поведение обоих игроков описывается дифференциальными уравнениями.

Фазовые координаты и управления.Типичными примерами дифференциальных игр являются сражения, воздушные бои, преследование судна торпедой, перехват самолета зенитной ракетой, охрана объектов. Если один из игроков выключается из игры, мы получаем обычную задачу максимизации. Она уже относится к вариационному исчислению и составляет основную часть теории управления.

Решения игроков всегда заключаются в выборе некоторых величин, называемых управлениями. Они в свою очередь определяют собой значения других величин – фазовых координат. Последние обладают тем свойством, сто знание их значений в любой момент времени полностью определяет течение игры.

Военные игры.

Фазовые координаты должны быть такими величинами, которые характеризуют положение дел в той мере, в какой по необходимости упрощенная модель задачи соответствует реальному процессу. Фазовыми координатами могут, в частности, быть число людей, самолетов, танков, судов; может оказаться целесообразным разделить их на группы по расположению в различных районах или по какому-либо другому признаку, например по удаленности от линии фронта и т.д.

Пусть армия1 – “минимизирующая” - имеет в своем распоряжении управления……; соответственно армия2 – “максимизирующая” - имеет управления ………. Выбор управлений часто обусловлен обстоятельствами. Предположим, например, что платой является разница в живой силе (или снаряжении и т.п.) в конце игры или в фиксированный момент времени Т. Пусть x1 – соответствующая координата I-той армии, тогда плата равна x2 – x1. Механизм развития подобной игры лучше всего продемонстрировать на конкретных примерах.

Пусть x1 – количество живой силы армии1 в некотором секторе; это количество может уменьшаться за счет воздушных налетов противника. Пусть x3 – число самолетов армии2 (противника), которые можно использовать для этой цели через. Через 1



Интересная статья: Основы написания курсовой работы