Читать курсовая по математике: "Зависимость уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

Международный университет природы, общества и человека

Дубна”

Кафедра высшей математики Курсовая работа

по теории вероятностей и математической статистике

на тему: Зависимость уровня тревожности человека

от количества времени, затрачиваемого им

на компьютерные игры Выполнил: Шадров К.Н., гр. 2111

Руководители: доцент Аверинцев М.Б.

ассистент Дудина Е.В. Дубна, 2001 Содержание Введение

В данной курсовой работе будет проводиться исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры. Это исследование будет проводиться на основе исходных данных, с помощью метода наименьших квадратов, а так же с помощью различных геометрических построений. На основе полученных результатов будет сделан вывод о существовании зависимости. Исходные данные

За Х принято количество часов в неделю, проводимых человеком за компьютерными играми, за Y — уровень тревожности.

Х

Y

18.267

18.043

25.767

28.543

13.267

11.043

28.267

37.043

23.267

25.043

13.480

7.882

9.213

14.483

25.066

30.947

17.503

21.809

26.543

25.792

21.455

26.031

21.424

16.081

14.429

14.190

16.286

18.109

12.692

12.489

14.952

14.016

11.384

9.635

19.111

23.820

28.998

26.223

15.254

18.930

Таблица 1.

Постановка задачи

В данной работе на основании имеющихся данных провести статистический анализ генеральной совокупности заданных чисел. Производя этот анализ, использовать различные числовые функции, а также и графические: диаграмму и гистограммы рассеяния, регрессии. По корреляционной таблице подсчитать некоторые характерные величины. На основании этого проверить статистические гипотезы, согласовать исходные данные с теорией. Теоретическая основа

С развитием компьютерных технологий и расширением рынка игрового программного обеспечения растет число людей, увлекающихся компьютерными играми. Логично предположить, что с увеличением числа увлекающихся играми людей растет число потенциальных игровых компьютерных аддиктов1. С точки зрения изучения влияния компьютерных игр на личность человека, нас больше интересует длительное и регулярное нахождение в виртуальном мире компьютерных игр, нежели сама аддикция как стадия зависимости. Много людей увлекаются нахождением в виртуальной реальности, психологическая зависимость которых находится на стадии формирования или угасания и выражена неярко.

Мы выделяем три основные причины депрессивных отклонений в сфере эмоциональных психических состояний у игровых компьютерных аддиктов:

    Игровые аддикты испытывают устойчивую потребность в игре, но вместе с тем не могут полностью удовлетворить ее. Из бесед с аддиктами можно сказать, что в игре их настроение существенно улучшается, а наблюдения показывают, что в процессе игры у человека


Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы