- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Международный университет природы, общества и человека
“Дубна”
Кафедра высшей математики Курсовая работа
по теории вероятностей и математической статистике
на тему: Зависимость уровня тревожности человека
от количества времени, затрачиваемого им
на компьютерные игры Выполнил: Шадров К.Н., гр. 2111
Руководители: доцент Аверинцев М.Б.
ассистент Дудина Е.В. Дубна, 2001 Содержание Введение
В данной курсовой работе будет проводиться исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры. Это исследование будет проводиться на основе исходных данных, с помощью метода наименьших квадратов, а так же с помощью различных геометрических построений. На основе полученных результатов будет сделан вывод о существовании зависимости. Исходные данные
За Х принято количество часов в неделю, проводимых человеком за компьютерными играми, за Y — уровень тревожности.
Х | Y |
18.267 | 18.043 |
25.767 | 28.543 |
13.267 | 11.043 |
28.267 | 37.043 |
23.267 | 25.043 |
13.480 | 7.882 |
9.213 | 14.483 |
25.066 | 30.947 |
17.503 | 21.809 |
26.543 | 25.792 |
21.455 | 26.031 |
21.424 | 16.081 |
14.429 | 14.190 |
16.286 | 18.109 |
12.692 | 12.489 |
14.952 | 14.016 |
11.384 | 9.635 |
19.111 | 23.820 |
28.998 | 26.223 |
15.254 | 18.930 |
Таблица 1.
Постановка задачи
В данной работе на основании имеющихся данных провести статистический анализ генеральной совокупности заданных чисел. Производя этот анализ, использовать различные числовые функции, а также и графические: диаграмму и гистограммы рассеяния, регрессии. По корреляционной таблице подсчитать некоторые характерные величины. На основании этого проверить статистические гипотезы, согласовать исходные данные с теорией. Теоретическая основа
С развитием компьютерных технологий и расширением рынка игрового программного обеспечения растет число людей, увлекающихся компьютерными играми. Логично предположить, что с увеличением числа увлекающихся играми людей растет число потенциальных игровых компьютерных аддиктов1. С точки зрения изучения влияния компьютерных игр на личность человека, нас больше интересует длительное и регулярное нахождение в виртуальном мире компьютерных игр, нежели сама аддикция как стадия зависимости. Много людей увлекаются нахождением в виртуальной реальности, психологическая зависимость которых находится на стадии формирования или угасания и выражена неярко.
Мы выделяем три основные причины депрессивных отклонений в сфере эмоциональных психических состояний у игровых компьютерных аддиктов:
Игровые аддикты испытывают устойчивую потребность в игре, но вместе с тем не могут полностью удовлетворить ее. Из бесед с аддиктами можно сказать, что в игре их настроение существенно улучшается, а наблюдения показывают, что в процессе игры у человека
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы