Читать курсовая по информатике, вычислительной технике, телекоммуникациям: "Графика в Турбо Паскале" Страница 1
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
МИНЕСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ОРЛОВСКИИ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ФИЛИАЛ В г. БРАТСКЕ
Компьютерная графика
ГРАФИКА В TURBO PASCAL
Курсовая работа
Выполнил:
Студент гр.ПИ(Э)-02-ДнЛ. С. Пивинская 02850
Проверил:
Старший преподавательИ. В. Маслова
Братск 2003
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1. ФУНКЦИИ И ПРОЦЕДУРЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
1.1. Модуль Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2. Сохранение и выдача изображений . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3. Координаты, окна, страницы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.4. Линии и точки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.5. Многоугольники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.6. Дуги, окружности, эллипсы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.7. Краски, палитры, заполнения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
2. ЛИСТИНГ ПРОГРАММЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
ЗАКЛЮЧЕНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ . . . . . . . . . . . 21
ВВЕДЕНИЕ
В данной курсовой работе рассматриваются различные функции и процедуры предназначенные для изображения графических объектов в графическом режиме Турбо Паскаля.
Различие между текстовым и графическим режимами работы монитора заключается в возможностях управления выводом визуальной информации. В текстовом режиме минимальным объектом, отображаемым на экране, является символ, алфавитно-цифровой или какой-либо иной. В обычных условиях экран монитора, работающего в режиме алфавитно-цифрового дисплея, может содержать не более 80 символов по горизонтали и 25 символов по вертикали, то есть всего 2000 визуальных объектов. При этом имеются ограниченные возможности по управлению цветом символов. Конечно, в таком режиме можно выводить на экран не только обычный текст, но и некие графические изображения, однако понятно, что качество таких изображений будет вне всякой критики. Тем не менее, в «героическую» эпоху компьютерной эры этот метод был единственным и поэтому очень популярным способом вывода графиков и целых картин на экран (и на принтер). Программистам иногда удавалось создавать настоящие шедевры «компьютерной псевдографики». Но для серьезной работы с изображениями текстовый режим дисплея абсолютно не подходит.
В графическом режиме минимальным объектом, выводом которого может управлять программист, является так называемый пиксел (от английского Pixel, возникшего в результате объединения слов «рисунок» (picture) и «элемент» (element)). Пиксел имеет меньшие размеры по сравнению с символом (на один символ в текстовом режиме отводится площадка размером в несколько пикселов). Его геометрические размеры определяются разрешением монитора. Разрешение монитора обычно задается в виде rx * ry , где rx — количество пикселов на экране по горизонтали, а ry — количество пикселов по вертикали. На практике используются не произвольные, а некоторые определенные значения разрешения. Такими разрешениями являются,
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
| Тема: Графика в Турбо Паскале |
| Предмет/Тип: Информатика, ВТ, телекоммуникации (Реферат) |
| Тема: Программирование на Турбо Паскале |
| Предмет/Тип: Другое (Контрольная работа) |
| Тема: Программирование на Турбо Паскале |
| Предмет/Тип: Информатика, ВТ, телекоммуникации (Контрольная работа) |
| Тема: Реализация программы на Турбо Паскале |
| Предмет/Тип: Информатика, ВТ, телекоммуникации (Курсовая работа (т)) |
| Тема: Программирование в Турбо Паскале |
| Предмет/Тип: Отсутствует (Контрольная работа) |
Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы

(Назад)
(Cкачать работу)