Читать диплом по Отсутствует: "Программирование развивающих и обучающих игр для детей младшего школьного возраста" Страница 10
как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам.
При построении приложения использовались такие технологии как: HTML, CSS, JQuery, и непосредственно программный код на языке JS, отвечающий за логику игры.
Этапы построения:
) Верстка начальной страницы с помощью HTML.
) Применение к объектам каскадной таблицы стилей. Сюда включены: начальное позиционирование, оформление.
) Подключение кода JS к основной HTML странице, для обработки игровых событий.
) Подключение библиотеки JQuery, для улучшения визуальных изменений на странице и упрощения работы в целом.
Механика и цели игры:
) Необходимо сдвинуть все зеленые фишки в центр поля (пустоту), что бы фишка провалилась.
) Если в пустое поле попадает синяя фишка - игра заканчивается
) Фишки движутся в зависимости от нажатой кнопки указания движения.
) В случае выигрыша или проигрыша, выводиться модальное окно с сообщением результата.
Рис.5. Страница HTML Основная разметка страница строится по HTML технологии (рисунок №5).
. Здесь происходит подключение библиотек JQuery, файла CSS и внешнего файла JavaScript с алгоритмом работы игры.
. Веб страница. По факту - то, что отображается в начале.
В начале игры формируется игровое поле. Считываются позиции голубых и зеленых фишек, а так же ограничивающих блоков. На основании их координат формируется матрица игрового поля: var matrix = [[], [], [], [], []];
var elem = document.getElementsByClassName("fishkas");elemB = document.getElementsByClassName("blocks");count=0;(var i=0; i
Похожие работы
Интересная статья: Основы написания курсовой работы

(Назад)
(Cкачать работу)