Читать диплом по всему другому: "Исследование методов построения пользовательских интерфейсов" Страница 3

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

данный подход плохо работает для современных Ajax приложений и особенно для RIA. В настоящий момент происходит стремительное слияние настольных (GUI) и веб-приложений.

Использование специализированных языков описания интерфейса и сред разработки.

Возникло решение позволяющее отделить внешний вид пользовательского интерфейса от бизнес-логики программы. Решение основано на специальных языках описания интерфейса - XAML от Microsoft, MXML от Adobe, ZUL от Mozilla и так далее. В этих текстовых языках описывается внешний вид элементов (в векторном формате) так, что интерфейс можно создавать в любом редакторе.

В языке XAML можно задавать не только расположение элементов на экранной форме (в векторном виде), но и все трансформации, которые с ними происходят.

Для редактирования XAML лучше всего применять специальные пакеты такие как, например, Microsoft Expression Blend (Blend). Редактирование внутри него происходит в наглядной, визуальной форме, то есть проектировщик может создавать элементы, перемещать их по экрану и описывать поведение.

Рисунок 2 - Основные потоки взаимодействия при использование специализированных языков описания интерфейса и сред разработки. Взаимодействие между членами команды теперь происходит следующим образом:

Проектировщик создает прототип.

Дизайнер получает код XAML, и прямо в среде Blend или ином XAML редакторе (например, в Microsoft Expression Design) создает совершенно новый файл XAML, содержащий объекты интерфейса в конечном оформлении.

Проектировщик снова получает код XAML от дизайнера и переделывает его так, чтобы его было удобно поддерживать далее в процессе разработки продукта. Самое главное - проектировщик создает сценарии трансформаций совершаемых с объектами, то есть определяет, как объекты будут реагировать на действия пользователя.

Разработчик получает от проектировщика код XAML привязывает бизнес-логику и связывает все трансформации (кусочки взаимодействия).

Обмен информацией обеспечивается с помощью результатов труда каждого специалиста и происходит по схеме, представленной на Рисунке 2.

Общие подходы к построению пользовательских интерфейсов

Для эффективной работы системы и ее большого покупательского спроса недостаточно только того, чтобы аппаратура и программы обеспечивали правильные результаты - не менее важным фактором является удобство работы пользователя. Любая программа, претендующая на то, чтобы быть «удобной для рядового пользователя» должна обладать графическим пользовательским интерфейсом.

Рассмотрим основные подходы к построению «удобного и правильного» GUI.

Работу пользовательского интерфейса программного средства можно описать в виде диаграммы на Рисунке 3. Каждое действие пользователя ведет к изменению состояния графического интерфейса (визуально - это выставление флажков, зажатие кнопок и т.д., программно идет обращение к соответствующему обработчику данного состояния), что в свою очередь ведет к исполнению определенного модуля программы и дальнейшему изменению состояния графического интерфейса (визуализации ответа программы на действие пользователя).

В случае такого представления логики работы графического интерфейса гораздо проще проводить тестирование отдельных состояний и переходов. Поскольку на диаграмме видны все возможные входные


Интересная статья: Основы написания курсовой работы