- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя »
популярность и репутацию солидной игры. В конце XIX – начале XX вв. происходит бурное развитие старых карточных игр и возникновение новых. Возникший симбиоз преферанса и виста – винт – вытесняет чистый преферанс в среду мелких лавочников и мещан. Однако нововведения, принятые в преферансе, позволяют ему частично возродить в начале XX в. свое влияние в обществе. К середине XX в. в России, с отмиранием социальной среды распространения, винт затухает. Из мещанской среды, удержавшей и развившей традиции преферанса, игра, не встречая конкуренции, распространяется повсеместно.
Развитие преферанса практически не прекращается с конца XIX в. до наших дней. К середине XX в. возникают две четкие разновидности правил – сочинка и классика. В дальнейшем происходит выделение ростовки и ленинградки. Правила претерпевают постоянную трансформацию, взаимопроникновение и смешение вариантов, характерные для любой популярной игры, что делает грани между разновидностями трудноуловимыми.
Правила игры в преферанс довольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша. Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, что кроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игроки специально договариваются между собой перед началом игры. Речь идет не о каких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из нескольких имеющихся в практике мирового преферанса вариантов розыгрыша какой-нибудь ситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаны один к другому, и тогда они составляют отдельный вид преферанса, обладающий даже своим собственным именем.
Знакомство с преферансом нужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые более или менее неизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались.
Условные обозначенияПри описании игр достоинство карт обозначается: Т – туз, К – король, Д – дама, В – валет, 10 – десятка, 9 – девятка, 8 – восьмерка, 7 – семерка.
Масть карты обозначается: – пика, – трефа, – бубна, – черва.
При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй – достоинство, то есть : Т – туз пик, : К – король бубен. При обозначении группы карт одной масти ставится один знак масти. Например:
: Т, К, Д, 7 – туз, король, дама и семерка пик.
Игроков обозначим в соответствии со сторонами света: З – запад, С – север, В – восток, Ю – юг.
Общие положения, игроки и раздача картПреферанс – это игра на взятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол по одной каждым из игроков по очереди. Причем взятку берет тот игрок, который выложил самую старшую карту.
Игра состоит из двух основных частей: торговля и розыгрыш. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, назначить оптимальный контракт (обязательство сыграть какую-либо игру, взяв при этом определенное количество взяток) и, реализовав его в процессе розыгрыша, получить как можно больший выигрыш.
Для игры необходима колода из 32 карт (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях).
Играть могут от двух до пяти человек. Каждый играет сам за себя. Причем в зависимости от количества игроков в игру вводятся некоторые изменения. Для удобства рассмотрим сначала ход игры при четырех
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Тема: Преферанс во всех видах |
Предмет/Тип: Культурология (Реферат) |
Тема: Преферанс во всех видах |
Предмет/Тип: Литература (Реферат) |
Тема: О жанровых разновидностях в исполнительском стиле |
Предмет/Тип: Культурология (Реферат) |
Тема: Преферанс: история и разновидности |
Предмет/Тип: Культурология (Книга / Учебник) |
Тема: Методические рекомендации для студентов-дипломников всех форм обучения всех специальностей |
Предмет/Тип: Другое (Реферат) |
Интересная статья: Быстрое написание курсовой работы