- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
РАЗРАБОТКА ИГРЫ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА ТЕМУ СЕЛЕКЦИИ ПЧЕЛ НА ОСНОВЕ СТОХАСТИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ
(магистерская диссертация) типо титульник который генерится автоматом АННОТАЦИЯ Объектом разработки является игра в виртуальной реальности на тему селекции пчел на основе стохастических процессов.
Цель работы – разработка игры в виртуальной реальности про селекцию пчел с использованием игрового движка Unreal Engine.
В данной выпускной квалификационной работе в первом разделе рассматриваются особенности разработки игр виртуальной реальности. Рассматриваются основные платформы, методологии и варианты разработки, а также обосновывается их выбор.
Во втором разделе осуществляется проектирование генетической модели пчелы на основе законов Менделя. Описывается структура представления и логика скрещивания пчел, реализованных в игре.
Далее в следующем разделе рассматривается разработка игры с точки зрения геймдизайна и документации, описывающей игровые механики. В конце приводится описание разработанной игры, а также дальнейшие планы для развития игры.
СОДЕРЖАНИЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯ В настоящей пояснительной записке применяют следующие термины с соответствующими определениями:
Актор – программная сущность заданной структуры и механизмов взаимодействия, которая используется в Unreal Engine.
Биистеарий (англ. Beеstiary) – справочник пчел. Слово является англицизмом слова Beеstiary, образованного игрой слов Bee и Bestiary.
ВКР – выпускная квалификационная работа.
Геймдизайн (англ. Game design) или игровой дизайн – процесс создания формы и содержания игрового процесса разрабатываемой игры.
Геймплей (англ. Gameplay) или игровой процесс – компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока.
Дизайн-документ – это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры.
Игровой движок – инструментарий для разработки игр, которые могут быть запущенны на той или иной платформе.
Коммит (англ. Commit) – в системах управления версиями это операция, которая отправляет последние изменения исходного кода в репозиторий, делая эти изменения частью основной ревизии репозитория.
VR (англ. Virtual reality) или виртуальная реальность – созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. ВВЕДЕНИЕ Игры виртуальной реальности можно отнести к относительно молодому сектору в индустрии развлечений. Хотя первые прототипы VR-технологий появились еще в 1960-х годах, коммерческое использование VR в играх и развлекательной индустрии началось сравнительно недавно.
Существенный рост и интерес к играм виртуальной реальности начался в 2010-х годах с появлением нового поколения VR-устройств, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Эти устройства предложили более доступные и реалистичные варианты виртуального взаимодействия, что привлекло широкую аудиторию и разработчиков игр.
С течением времени и с развитием технологий, игры VR стали все более популярными и разнообразными. Множество разработчиков и издателей вошли в эту нишу, создавая увлекательные игровые виртуальные миры, а также адаптируя уже существующие игры под VR-платформы.
В рамках данной выпускной квалификационной работы описывается разработка игры для селекции пчел в
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Интересная статья: Основы написания курсовой работы