Читать реферат по информационному обеспечению, программированию: "Создание механики стратегии в реальном времени" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего образования

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»

Факультет Информатики и прикладной математики

Кафедра Информационных систем и технологий ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА

на тему: Создание механики стратегии в реальном времени Содержание Введение

Список терминов

1. Анализ особенностей жанров и технологий видеоигр

1.1 Обзор жанров

1.2 Обзор платформ

1.3 Обзор средств разработки видеоигр

1.4 Выводы

2. Реализация механики стратегии в реальном времени

2.1 Технические требования к разрабатываемому ПО

2.2 Средства разработки ПО

2.3 Минимальные требования к программному обеспечению

2.4 Разработка архитектуры программы и пользовательского интерфейса

2.6 Тестирование

2.7 Выводы

3. Бизнес-модель

3.1 Обзор рынка видеоигр

3.3 Модель распространения игры

3.4 Платформы для продвижения игры

3.5 Модель позиционирования игры

3.6 Выставки для представления игры

3.7 Издатели независимых игр

3.8 Экономические расчеты

3.9 Целевая аудитория

3.10 Выводы

Заключение

Список литературы Введение Актуальность изучения разработки компьютерных игр заключается в том, что эта сфера развлечений является одной из самых быстрорастущих в мире.Технологии занимают все более важное место в жизни человека, поэтому и игры, как следствие их развития, закрепляются как один из популярных видов досуга.

Компьютерные игры не менее важны и с точки зрения взаимодействия человека с технологиями. Сегодня дети, начиная осваивать какое-либо техническое средство, обычно делают это с помощью видеоигр. Важно понимать, что таким образом для них игры могут закрепиться как одна из основных форм развлечений, так как технологии будут использоваться в будущем еще активнее.

Объект исследования -жанр стратегия в реальном времени.

Предмет исследования - механика стратегии в реальном времени.

Целью дипломной работы является разработка базовых возможностей стратегии в реальном времени при помощи программного средства UnityEngine.

Для достижения этих целей в работе решались следующие задачи:

. Анализ жанров видеоигр и средств для их реализации

2. Реализация базовых возможностей механики стратегии в реальном времени

. Создание бизнес-модели

Методы исследования

Анализ литературы

- Изучение документации

Написание кода

Изучение статистики

Структура

Введение раскрывает актуальность, определяет объект, предмет, цель, задачи и методы исследования.

В первой главе описываются различные жанры видеоигр, средства для их создания, игровые платформы и особенности стратегии в реальном времени. Во второй главе находится информация об особенностях и функциях средства для создания видеоигр и описывается разработка элементов стратегии. В третьей главе определяются перспективы развития сферы видеоигр и представляется подходящая бизнес-модель.

Список терминов

видеоигра разработка программа

Юнит - основной объект, с помощью которого игрок взаимодействует с игровым миром. В его функции входит строительство базы и


Интересная статья: Основы написания курсовой работы