- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Федеральное агентство по образованию РФ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Уральский государственный университет им. А.М.Горького Математико-механический факультет Кафедра информатики и процессов управления “Сравнительный анализ трехмерных методик в человеко-компьютерных интерфейсах”
"Допущенк защите"___________________ "__"____________2008г. |
| Квалификационнаяработа на степеньбакалавранаукпо направлению"Математика,прикладнаяматематика"студентагр. Мт - 405ЩербининаА.А.НаучныйруководительАвербух В.Л.доцентКИПУ, к.т.н. |
Екатеринбург2008
РЕФЕРАТ
Щербинин А.А. Сравнительный анализ трехмерных методик в человеко-компьютерных интерфейсах, бакалаврская работа
Ключевые слова: ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ, ИЗМЕРЕНИЕ, ОЦЕНКА ЭФФЕКТИВНОСТИ, ТЕСТЫ.
Цель работы - разработка программного обеспечения, моделирующего психологический тест в рамках среды виртуальной реальности. В разработке используются среда Visual Studio 2003 и библиотека OpenGL, с помощью последней осуществлялется взаимодействие с аппаратными средствами, обеспечивающими работу в средах виртуальной реальности. Создано приложение, позволяющее проводить исследования и получать количественные показатели по эффективности использования трехмерных методик в человеко-компьютерных интерфейсах, в том числе работающих в средах виртуальной реальности.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………4
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ……………………………………………….6
ПРИМЕНЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ НАУЧНОЙ И ИНФОРМАЦИОННОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ………………………....………..11
КУБИКИ КОСА…………………………………………………………....…....14
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ……………………………...……………………….16
РЕАЛИЗАЦИЯ…………………………………………………………..………17
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….24
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ……………………………………………………….25
ВВЕДЕНИЕ
Одной из задач компьютерной визуализации как самостоятельной дисциплины является поиск, выбор и проектирование методик человеко-машинного интерфейса и визуализации. Проблема эффективности интерпретации очень важна для проектировщика систем визуализации, также как и вся проблематика, порождаемая ролью пользователя, и как потребителя результатов процесса моделирования, и как участника этого процесса.
При проектировании систем на базе сред виртуальной реальности, обслуживающих сложные научные и информационные приложения, вопрос иногда состоит в том, способен ли человек, находящийся в состоянии погружения в виртуальную реальность адекватно принимать решения. Под адекватностью в данном случае понимается способность осуществлять это хотя бы так же, как при использовании «обычной» трехмерной графики или при работе с изображениями на бумаге или реальными объектами.
Оценки качества человеко-компьютерного интерфейса и визуализации очень
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Тема: Сигнатурный анализ Измерение параметров и характеристик волоконно-оптических линий связи и их |
Предмет/Тип: Информатика, ВТ, телекоммуникации (Реферат) |
Тема: Ключевые слова |
Предмет/Тип: Другое (Реферат) |
Тема: . Ключевые слова |
Предмет/Тип: Другое (Реферат) |
Тема: Ключевые компетенции риэлтора |
Предмет/Тип: Менеджмент (Диплом) |
Тема: Ключевые положения теории гравитонов |
Предмет/Тип: Математика (Реферат) |
Интересная статья: Основы написания курсовой работы