Читать другое по информатике, вычислительной технике, телекоммуникациям: "Описание модулей" Страница 1

назад (Назад)скачать (Cкачать работу)

Функция "чтения" служит для ознакомления с работой. Разметка, таблицы и картинки документа могут отображаться неверно или не в полном объёме!

Описание модулей

TetrisP - Основной файл проекта

Tetris00 - Модуль содержит основную форму проекта (TMainForm). Производит связку между нажатиями горячих клавиш и кнопок панели управления с вызовом процедур обработки соответствующих событий находящихся в модуле Tetris02 и вызовам процедур прорисовки поля.

Tetris01 - Модуль содержит определение ячейки поля (TFieldCell), как записи о цвете и номере отображаемой в ячейке текстуры. А также реализацию игрового поля (класс TField) - позволяющего проводить отрисовку и простейшие операции над игровым полем.

Tetris02 - Модуль содержит реализацию алгоритма игры (класс TTetrisGame), обрабатывает события от таймера, ведет статистику (время игры, количество выпущенных фигур, удаленных линий). Создает фигуру случайным образом фигуру которая будет активной в течении следующего промежутка времени и производит с ней непосредственное взаимодействие. Отлавливает все логические ошибки происходящие во время игры и связанные например с попыткой запустить уже активную игру.

Tetris03 - Модуль содержит методы по работе со всеми фигурами используемыми в проекте и учитывает все их особенности реализации. (классы фигур TXXXXFigure).

Tetris04 - Модуль содержит определение констант используемых в программе и процедуру генерации цвета случайным образом с учетом того что цвет не должен будет сливаться с пустой ячейкой поля.

Tetris05 - Модуль содержит форму настроек (TOptionsForm) позволяющую отображать список существующих фигур читать и устанавливать их свойство Enabled.

Tetris06 - Модуль содержит определение структуры (TFigureInfo) для хранения необходимой информации о существующей фигуре, массив записей этого типа с описанием всех фигур проекта (для возможности отображения в форме настроек и выбора фигуры случайным образом), а также методы по доступу к этим данным

Tetris07 - Модуль обеспечивает многоязыковую поддержку. Он содержит в себе определение всех строковых констант используемых в сообщениях проекта и позволяет создавать исполнимый файл с сообщениями как на английском так и на русском языке.

Описание классов

TMainForm - класс основной формы проекта. Включает в себя такие объекты, как

MainToolBar

панель инструментов (TToolBar*)

Расположена на форме в правой части и содержит в себе набор кнопок (btnXXXX)

btnXXXX

кнопки (TButton*)

Расположены на панели инструментов и предназначены для удобного вызова заданных процедур

MainImageList

список изображений (TImageList*)

Содержит изображения иконок используемых кнопками (btnXXXX)

MainActionList

список действий (TActionList*)

Содержит перечень действий (actXXXX) используемый программой

actXXXX

действия (TAction*)

Предназначена связи кнопок (btnXXXX), горячих клавиш и вызова заданных процедур

MainPanel

панель (TPanel*)

Расположена в верхней части формы и предназначена для выводы статистической инфорамции (время, количество фигур, количество удаленных линий)в процессе игры

MainImage

изображение (TImage)*

Расположено в центральной части формы и предназначена для показа игрового поля на экране. (Но не его прорисовку!)

MainStatusBar

строка состояния (TStatusBar)*

Расположена в


Интересная статья: Основы написания курсовой работы