- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Описание модулей
TetrisP - Основной файл проекта
Tetris00 - Модуль содержит основную форму проекта (TMainForm). Производит связку между нажатиями горячих клавиш и кнопок панели управления с вызовом процедур обработки соответствующих событий находящихся в модуле Tetris02 и вызовам процедур прорисовки поля.
Tetris01 - Модуль содержит определение ячейки поля (TFieldCell), как записи о цвете и номере отображаемой в ячейке текстуры. А также реализацию игрового поля (класс TField) - позволяющего проводить отрисовку и простейшие операции над игровым полем.
Tetris02 - Модуль содержит реализацию алгоритма игры (класс TTetrisGame), обрабатывает события от таймера, ведет статистику (время игры, количество выпущенных фигур, удаленных линий). Создает фигуру случайным образом фигуру которая будет активной в течении следующего промежутка времени и производит с ней непосредственное взаимодействие. Отлавливает все логические ошибки происходящие во время игры и связанные например с попыткой запустить уже активную игру.
Tetris03 - Модуль содержит методы по работе со всеми фигурами используемыми в проекте и учитывает все их особенности реализации. (классы фигур TXXXXFigure).
Tetris04 - Модуль содержит определение констант используемых в программе и процедуру генерации цвета случайным образом с учетом того что цвет не должен будет сливаться с пустой ячейкой поля.
Tetris05 - Модуль содержит форму настроек (TOptionsForm) позволяющую отображать список существующих фигур читать и устанавливать их свойство Enabled.
Tetris06 - Модуль содержит определение структуры (TFigureInfo) для хранения необходимой информации о существующей фигуре, массив записей этого типа с описанием всех фигур проекта (для возможности отображения в форме настроек и выбора фигуры случайным образом), а также методы по доступу к этим данным
Tetris07 - Модуль обеспечивает многоязыковую поддержку. Он содержит в себе определение всех строковых констант используемых в сообщениях проекта и позволяет создавать исполнимый файл с сообщениями как на английском так и на русском языке.
Описание классов
TMainForm - класс основной формы проекта. Включает в себя такие объекты, как
MainToolBar | панель инструментов (TToolBar*) | Расположена на форме в правой части и содержит в себе набор кнопок (btnXXXX) |
btnXXXX | кнопки (TButton*) | Расположены на панели инструментов и предназначены для удобного вызова заданных процедур |
MainImageList | список изображений (TImageList*) | Содержит изображения иконок используемых кнопками (btnXXXX) |
MainActionList | список действий (TActionList*) | Содержит перечень действий (actXXXX) используемый программой |
actXXXX | действия (TAction*) | Предназначена связи кнопок (btnXXXX), горячих клавиш и вызова заданных процедур |
MainPanel | панель (TPanel*) | Расположена в верхней части формы и предназначена для выводы статистической инфорамции (время, количество фигур, количество удаленных линий)в процессе игры |
MainImage | изображение (TImage)* | Расположено в центральной части формы и предназначена для показа игрового поля на экране. (Но не его прорисовку!) |
MainStatusBar | строка состояния (TStatusBar)* | Расположена в |
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя »
Похожие работы
Интересная статья: Основы написания курсовой работы